Инструменты / Броня и урон
Броня и урон
Сколько урона пройдёт сквозь броню, чары и эффект сопротивления и сколько ударов вы выдержите.
Как считается урон
В Java Edition защита работает в три шага. Сначала броня: урон уменьшается на min(20; max(A/5; A − 4·D/(T+8))) / 25, где A — очки брони, T — прочность, D — урон. Потом эффект сопротивления снимает 20% за уровень. В конце действуют чары: каждый уровень защиты даёт очки защиты (всего не больше 20), и урон уменьшается на столько же двадцать пятых.
Очки чар: «Защита» — 1 за уровень, «Защита от огня», «Взрывоустойчивость» и «Защита от снарядов» — 2, «Невесомость» — 3. Складываются уровни по всем четырём частям. Броня и прочность не снижают урон от огня, лавы и падения: там помогают только чары.
Показатели наборов брони
| Набор | Очки брони | Прочность |
|---|---|---|
| Кожаная | 7 | 0 |
| Золотая | 11 | 0 |
| Кольчужная | 12 | 0 |
| Железная | 15 | 0 |
| Алмазная | 20 | 8 |
| Незеритовая | 20 | 12 |
Расчёт для Java Edition, цифры соответствуют полному набору из четырёх частей. Урон от голода, утопления и пустоты броня не снижает. Поглощение (золотые яблоки) снимается после всей защиты.