Инструменты / Поиск крепости (эндер-портала)
Поиск крепости (эндер-портала)
Два броска ока Эндера — и калькулятор покажет, где крепость с порталом в Энд. С картой и компасом.
Угол — первое число в скобках в строке «Facing» на экране F3. Проще вставить в поле строку, скопированную по F3+C: X, Z и угол заполнятся сами. В примере уже стоят два условных броска.
1Бросок 1
2Бросок 2
3Бросок 3 (по желанию, повышает точность)
Как найти эндер-портал по оку Эндера
- Возьмите 2–4 ока Эндера (эндер-жемчужина и огненный порошок). Око может разбиться, поэтому лучше иметь запас. Работает только в Верхнем мире.
- Выйдите на открытое место, бросьте око и сразу повернитесь точно туда, куда оно полетело. Пока смотрите в эту сторону, нажмите
F3+C: игра скопирует вашу позицию и угол. Вставьте строку в поле «Строка из F3+C» или введите X, Z и угол из экрана F3. - Отойдите на 150–300 блоков в сторону, под прямым углом к направлению полёта, и бросьте око второй раз. Это второй луч.
- Калькулятор покажет точку пересечения. Идите к ней и бросайте око по дороге: когда оно уходит вниз, в землю, крепость находится прямо под вами. Копайте вниз осторожно: рядом бывают лава и пустоты.
Как читать результат
- Крепость примерно здесь. Пересечение лучей даёт положение самой крепости. Комната с порталом обычно находится в нескольких десятках блоков от этой точки.
- Угол между лучами. От 30° и больше точность хорошая. Если угол меньше 10°, лучи идут почти параллельно, и даже небольшая ошибка в угле даст ошибку в сотни блоков.
- Третий бросок усредняет ошибки: калькулятор берёт точку, ближайшую сразу ко всем лучам, и показывает, насколько лучи расходятся.
- «Позади» броска означает, что око летело в другую сторону: вы, вероятно, смотрели от него, а не вслед.
Кольца крепостей
В Java Edition в мире 128 крепостей, и они расположены в восьми кольцах вокруг центра мира (0, 0). Расстояние до центра кольца считается как (4 + 6 × номер кольца от нуля) × 32 чанка, плюс-минус 40 чанков.
| Кольцо | Крепостей | Расстояние от (0, 0), блоков |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 408–2 688 |
| 2 | 6 | 4 480–5 760 |
| 3 | 10 | 7 552–8 832 |
| 4 | 15 | 10 624–11 904 |
| 5 | 21 | 13 696–14 976 |
| 6 | 28 | 16 768–18 048 |
| 7 | 36 | 19 840–21 120 |
| 8 | 9 | 22 912–24 192 |
Если найденная точка не попадает ни в одно кольцо, скорее всего, в данных есть ошибка. Расчёт колец указан для стандартной генерации Java Edition, а метод броска ока и F3 доступны только в Java Edition: в Bedrock Edition угла на экране нет.