Инструменты / Калькулятор роста культур

Калькулятор роста культур

За сколько вырастут пшеница, свёкла, нарост и тростник при вашей посадке и скорости случайных тиков.

Как растут культуры

Рост в Minecraft построен на случайных тиках. Каждый игровой тик в каждой секции мира 16×16×16 случайно выбираются несколько блоков (по умолчанию три, это правило randomTickSpeed). Когда растение получает такой тик, оно с некоторым шансом делает один шаг роста. Шанс зависит от культуры и от окружения.

Пшеница, морковь, картофель, свёкла, стебли

Игра считает «баллы роста»: 1 за само растение, плюс 3 за увлажнённую землю под ним (1, если сухая), плюс по четверти баллов земли у каждой из 8 соседних клеток (3 для увлажнённой, 1 для сухой). Если такие же растения стоят по диагонали либо и вдоль одной оси, и вдоль другой (сплошное поле), баллы делятся пополам. Поэтому ряды с промежутками растут быстрее сплошного поля. Шанс шага равен 1 из (⌊25 / баллы⌋ + 1).

УсловияБаллыШанс шага за случайный тик
Ряды, всё вокруг увлажнено101 из 3
Сплошное поле, всё увлажнено51 из 6
Одно растение, вокруг нет грядок41 из 7
Всё вокруг сухое41 из 7

У свёклы стадий меньше (3), но каждый шаг роста случается только в одном случае из трёх, поэтому в сумме она растёт чуть медленнее пшеницы. Для роста нужен свет не ниже 9 над растением.

Адский нарост, тростник, кактус

Адский нарост растёт на песке душ с шансом 1 из 10 за случайный тик и проходит 3 стадии. Тростник и кактус при каждом случайном тике увеличивают возраст на единицу, а после 15 единиц следующий случайный тик добавляет новый блок сверху: итого 16 тиков на блок.

Что значат время и проценты

Рост случаен, поэтому одни растения созревают раньше, другие позже. «В среднем» показывает среднее по большому полю, «половина растений» — медиану, «90%» — момент, когда вырастет почти всё. Игровые сутки длятся 24 000 тиков, то есть 20 минут.

Расчёт предназначен для Java Edition. Костная мука, различные моды, замедление тиков и изменённые игровые правила в него не входят.